Game kripto Hamster Kombat telah menjadi fenomena global sejak diluncurkan pada Maret 2024. Pendiri dan CEO Telegram, Pavel Durov, memuji game ini sebagai “layanan digital dengan pertumbuhan tercepat di dunia,” mengingat kesuksesannya yang luar biasa dalam menarik pemain dan mencapai tonggak penting dalam waktu singkat. Dengan 239 juta pemain dan pertumbuhan yang terus berlanjut, Hamster Kombat telah mencuri perhatian dunia kripto dan teknologi blockchain.
Lompatan Signifikan dalam Pertumbuhan Pengguna
Sejak peluncurannya, Hamster Kombat telah menunjukkan pencapaian yang luar biasa. Dalam hanya 73 hari, game ini berhasil mencapai 100 juta pengguna bulanan, dan terus menambah 4-5 juta pemain baru setiap harinya. Durov menyatakan bahwa Hamster Kombat adalah pemimpin gelombang baru aplikasi mini yang memanfaatkan teknologi blockchain untuk memberikan pengalaman digital yang inovatif dan mendalam.
“Era baru tengah tiba, dan kita menyaksikan kedatangannya secara langsung,” ujar Durov melalui saluran Telegram-nya. Ia menggambarkan Hamster Kombat sebagai contoh sempurna dari potensi besar aplikasi mini yang dapat diakses langsung oleh lebih dari 900 juta pengguna Telegram tanpa keluar dari aplikasi perpesanan tersebut.
Salah satu daya tarik utama dari Hamster Kombat adalah integrasi blockchain dengan The Open Network (TON), jaringan blockchain pilihan Telegram. Game ini menawarkan insentif berupa token airdrop, yang semakin menarik perhatian pemain kripto. Pengguna dapat menghubungkan dompet TON mereka dalam game untuk menerima token kripto.
Meskipun tanggal peluncuran token Hamster Kombat belum diumumkan, pengembang game telah mengonfirmasi bahwa infrastruktur onchain dan implementasi dompet dalam game telah selesai pada bulan Juni 2024. Ini menjadi salah satu elemen kunci yang membuat Hamster Kombat semakin menarik bagi para gamer dan penggemar kripto.
Level Baru dan Tantangan untuk Pemain
Dalam perkembangan terbaru, tim pengembang Hamster Kombat mengumumkan penambahan level terakhir yang harus dicapai oleh pemain, yaitu level ‘The Creator’. Untuk mencapai level ini, pemain harus mengumpulkan 18 miliar koin dalam game, sebuah tantangan besar yang semakin memotivasi komunitas untuk berpartisipasi lebih aktif dalam game.
Tidak hanya sukses dalam hal jumlah pemain, Hamster Kombat juga meraih pencapaian luar biasa di dunia media sosial. Saluran YouTube game ini telah melampaui jumlah pelanggan Mr. Beast, saluran YouTube dengan pelanggan terbanyak di dunia. Dalam waktu singkat, Hamster Kombat berhasil mendapatkan lebih dari 10 juta pelanggan hanya dalam satu minggu, memecahkan rekor dunia dan menarik perhatian dari berbagai kalangan.
Menurut kabar terbaru, tim Hamster Kombat telah mengajukan Rekor Dunia Guinness untuk saluran YouTube pertama yang mencapai lebih dari 10 juta pelanggan dalam waktu kurang dari satu minggu—hanya dalam enam hari, 13 jam, dan 15 menit. Pencapaian ini menunjukkan betapa besar dampak dari game ini terhadap media sosial dan dunia digital secara keseluruhan.